Кількість
|
Вартість
|
||
|
Quest 3 є значним поліпшенням у порівнянні зі своїм попередником: корпус на 40% тонший, pancake лінзи, чіпсет нового покоління, кольорові камери, датчик глибини та багато іншого. Завдяки можливостям змішаної реальності він навіть обіцяє надати нові види досвіду, недоступні в Quest 2.
Вага та комфортАле в цю нову епоху більш тонких гарнітур з лінзами pancake загальна вага стає майже незначним показником в порівнянні з гарнітурами з лінзами Френеля, тому що Quest 3 здається і відчувається легше. Meta Quest 3 128Gb також має більш зручний лицьовий інтерфейс за замовчуванням, зроблений з більш м'якої та ніжної піни, що було дуже довгоочікуваною зміною, порівняно з жорсткішим матеріалом у Quest 2. Власникам очок більше не доведеться використовувати проставку і незграбно вставляти оправу в гарнітуру, оскільки просто потягнувши за будь-який бік лицьового інтерфейсу, ви можете відрегулювати відстань від лінз до очей, використовуючи чотири фіксовані відстані. Або ви можете встановити найближче положення, щоб максимально збільшити поле зору.
«Наскрізний режим» та змішана реальністьЗображення з камер у Quest 3 значно покращено порівняно з Quest Pro – і на кілька світлових років попереду Quest 2. Затримка вражаюче низька та майже непомітна для статичних об'єктів — наприклад, Qualcomm показала демонстрацію гри в пінг-понг з еталонними гарнітурами XR2 Gen 2. Наскрізне зображення в Quest 3 має в три рази більше пікселів, ніж у Quest Pro, і в десять разів більше пікселів, ніж у Quest 2. Деяка зернистість все ще присутній, але набагато менше, ніж у Quest Pro. Ви можете розрізняти дрібні деталі навколишнього середовища, включаючи вирази осіб інших людей у кімнаті, повідомлення та повідомлення на екрані телефону, а також відносно невеликий текст, надрукований на папері формату А4. Крім того, в той час як екрани та інші яскраві області вашого погляду в Quest 2 та Pro засвічені, Quest 3 динамічно адаптує експозицію в реальному часі, щоб запобігти цьому. Глибина та масштаб ідеально фіксуються у середній та дальній зоні. Але коли ви підносите об'єкти дуже близько до обличчя, ви побачите деяке геометричне спотворення, через яке ваш телефон, наприклад, виглядає трохи вигнутим, а не прямим, але знову ж таки, це спотворення значно зменшено в порівнянні з Quest 2 і Pro.
Щодо змішаної реальності. Позиційне відстеження дуже надійне, тому віртуальні об'єкти почуваються по-справжньому прив'язаними до вашого реального середовища, без тремтіння, дрейфу чи плавання. Нова можливість створення 3D-мереж у середовищі означає, що об'єкти можуть прикріплюватися до стін, підлоги та меблів або переміщатися вздовж них без видимого усунення. Вони навіть відкидати тіні, посилюючи відчуття своєї присутності.
Лінзи, розподільна здатність та графікаПотрійне поєднання вдвічі більш потужного графічного процесора, дисплеїв з більш високою роздільною здатністю та сучасних pancake лінз забезпечує по-справжньому підвищення різкості та графічної точності у додатках та іграх віртуальної реальності. Ті, хто переходить із гарнітур з лінзами Френеля, таких як Quest 2, задаються питанням, як вони взагалі терпіли таку розмитість у порівнянні з ними, а ті, хто переходить на будь-яку іншу автономну гарнітуру, задаються питанням, як вони взагалі вважали таку графіку прийнятною . Наприклад, розробник Red Matter 2 збільшив дозвіл рендерингу з фіксованого 1226×1440 до динамічного 3322×3519, замінив текстури 1K на текстури 4K і додав динамічні тіні з високоякісною фільтрацією тіней для об'єктів, що захоплюються.
Ви будете вражені тим, наскільки краще це виглядає — завдяки відсутності постійного мерехтіння і згладжування, типових для ігор на автономних гарнітурах, а насправді мати можливість бачити дрібні деталі в об'єктах, що спостерігаються, а текст в меню та іншому інтерфейсі користувача буде чітким і ясним. Різниця в тому, чого розробники можуть досягти на Quest 3 настільки велика, що можна стверджувати, що новий чіпсет — це найбільше оновлення обладнання, важливіше, ніж навіть лінзи або покращений набір датчиків. Meta позиціонує Quest 3 як «першу масову гарнітуру змішаної реальності», але за цим ховається той факт, що вона також набагато краще справляється з віртуальною реальністю. Простіше кажучи, графічний процесор у новому чіпсеті XR2 Gen 2 — просто звір.
Незважаючи на більш високу роздільну здатність, дисплеї, як і раніше, є РК-дисплеями. Quest 3 також має найширше поле зору Meta: за даними Meta, кут огляду становить 110 градусів по горизонталі при мінімальній відстані до дисплея. По горизонталі він відчувається приблизно на одному рівні з Quest Pro, Valve Index та PlayStation VR2.
Контролери Touch Plus та відстеження рукУ нових контролерах Touch Plus, відмовився від кілець ІЧ-світлодіодів, які були у попередніх контролерах Touch, але, на відміну від Touch Pro, вони не підтримують автоматичне відстеження та не мають камер. Натомість у них під лицьовою панеллю розташовані ІЧ-світлодіоди. Теоретично це повинно призводити до частої втрати відстеження, коли особа контролера не звернена до гарнітури. Але насправді все відбувається зовсім не так. Це тому, що в Quest 3 відстеження рук постійно працює разом із відстеженням контролера, і система об'єднує обидва входи.
Відстеження рук без контролера помітно покращилося в порівнянні з Quest 2 і Pro, практично без тремтіння чи затримки та з вражаючою точністю. Використання Direct Touch для прокручування та натискання кнопок у системному інтерфейсі більше не викликало відчуття незручності, яке було, наприклад, на попередніх гарнітурах. Meta також додасть відстеження верхньої частини тіла — зап'ясть, ліктів, плечей і тулуба — в оновленні програмного забезпечення пізніше цього року.